섀도우버스/카드일람/네크로맨서/Omen of Storms
덤프버전 :
분류
1. 추종자[편집]
1.1. 1코스트[편집]
1.1.1. 백골 광신자[편집]
출격: 뼈, 뼈를 내놔라. (骨だ、骨を寄越せ。)
강화: 뼈가 되는 건... 네놈이다. (骨になるのは...お前だ。)
공격: 뼈를 내놔라. (骨を寄越せ。)
진화: 잘 맞는군, 좋은 뼈다. (馴染む、いい骨だ。)
파괴: 뼈는... 싫어... (骨は...嫌だ...)
1.2. 2코스트[편집]
1.2.1. 죽음의 고양이 사신[편집]
출격으로 자신의 추종자 한장과 상대 추종자 한장을 지정 파괴하며 유언으로 상대 리더 1번딜+내 리더 1힐이 붙어있다.출격: 함께 있게 해주겠다냥! (一緒にいてあげますニャ!)
공격: 도망치지 마라냥! (逃げんニャン!)
진화: 머리 하나 더 안내하겠다냥! (人首ご案ニャーイ!)
파괴: 감사는 필요없다냥. (礼は要らニャいぜ。)
ROB 사령 암살자와 유사하게 자신과 상대 추종자를 맞교환하는 효과를 지니고 있는데[1] 상당히 오랜 시간이 지난 뒤 유사한 효과가 나와서인지 스탯 패널티를 먹은 사령 암살자와 달리 2코 2/2로 스탯 패널티도 없고 추가로 유언까지 달려 있다.
능동적으로 내 추종자의 유언을 발동시키면서 상대 추종자를 자르는게 가능한데다 자체적으로 유언까지 달려있어서 유언 네크에서 채용하기 좋지만 내 추종자가 깔려있어야 하고 지정 파괴로 처리가 안되는 추종자들도 많다 보니 메타에 따라 채용률도 달라질 것으로 보인다
꺼림칙한 부활이 링곤을 유사소생시키지 못하게 된 이후 진화네크는 이 카드를 비롯한 유언 지원 카드들을 섞어 너프 전의 위상을 되찾았다.
1.3. 3코스트[편집]
1.3.1. 침묵의 은신자[편집]
출격: 나누지 말지어다, 사색하라. (語らずにて思索せよ。)
강화: 정숙하라, 어지럽히지 말지어다. (静寂、酔うならず。)
공격: 어째서 말을 나누는가. (語るは何故。)
진화: 사색은 말 이상의 문자. (思索は益なる文字。)
파괴: 정숙함을... (静寂を...)
효과: 정숙하라. (静寂あれ。)
1.3.2. 절규의 침묵 루르나이[편집]
3코 2/1 돌진이지만 파괴된 이 카드의 수만큼 공격력이 추가되며 파괴된 수가 10이상이면 상대 리더에게 3번딜, 자신과 상대 랜덤 추종자와 같이 소멸된다. 유언으로 나오는 1코 토큰 주문은 파괴된 이 카드의 수만큼 유언이 없는 복제들을 소환하며 사령술 3으로 이 카드를 패에 추가한다.출격: 세계여, 절규하라. (世界は叫ぶ。)
공격: 아우성쳐라. (喚めけ。)
공격(토큰): 비명을. (悲鳴を。)
진화: 아비규환이 될 정적을. (阿鼻叫喚なる静寂を。)
파괴: 시련은 나아간다. (試練が進む。)
파괴(토큰): 비명이 울려퍼진다. (響き渡る。)
공포의 연회 긴세츠 조우: 일, 십, 백, 천 갈래로 베겠다. (一、十、百、千切り刈る。)
스택없이 처음 사용할때는 3코 2/1로 효율이 떨어지고 토큰 역시 처음 사용할때는 한장만 나오지만 그 후부터는 본체는 공격력 버프로 타점이 오르고 토큰 주문의 광역 전개로 필드 정리+무덤쌓기 등 효율이 급상승한다. 10스택이 쌓인 후에는 3코 3번딜과 랜덤 소멸로 나쁘진 않지만 중간 스택단계에서의 고효율에 비하면 다소 아쉬운 편이다.
일정수의 스택을 만족시키는 컨셉이 대부분인 현 섀버 환경상 상당히 독특한 컨셉을 가지고 있는데 처음에서느 효율이 낮지만 한번씩만 써도 그 후부터는 패에 계속 유지시키면서 고효율로 필드 정리를 할수있지만 10스택이 채워진 후 3코 3번딜이 스택을 채우는데까지 사용한걸 감안하면 다소 아쉽다. 유언과 사령술이 붙어있긴하지만 스택 수치를 많이 채워주진 않아서 이걸 보고 채용하기는 또 애매하다 보니 3장 풀채용과 아예 쓰지않는 등 채용률이 상당히 갈리고 있는 편이다.
EOP팩이 발매된 후 갑자기 네크로맨서에서의 채용률이 폭발적으로 상승했는데, 생뚱맞게도 장송 컨셉 신 지원 카드인 '거대 팔 출현' 때문이다.
OOT 침묵의 재앙 루르나이의 리메이크지만 사실상 비용을 제외하고는 공통점이 없는 수준인데 스탯도 다르고 원본이 가졌던 상대 주문 코스트 상승같은 효과도 없어서 외형만 따온 수준.[2]
다른 카드의 효과를 받지 않은 루르나이 자체는 돌진으로 필드 제거, 혹은 10 이상의 공격력 조건을 갖췄을 때 가벼운 번딜 능력 정도밖에 없지만, 여러 진형의 카드를 섞어 쓰는 크로스오버 포맷이 나오면서 여러 진형의 카드와 섞여서 무시무시한 위력을 내고 있다. 대표적으로 네크로맨서/로얄 덱에서 압도적인 회전력을 이용해 연계 수를 채우고 충의의 검사 에리카의 공격력을 폭발적으로 상승시킨다든가 하는 콤보가 초창기에 매우 강력했으며, 골든 워리어의 진화 효과로 나오는 기사왕의 위광과 조합하여[3] 질주로 게임을 터트리는 경우도 있었다. 이런 어그로 콤보에 이리저리 불려다닌 탓인지 정작 금지는 로얄의 에리카가 받았다(...).
투픽 룰에서도 압도적으로 강력한 레전드 카드 중 하나다. 이 카드 한장으로 필드 개입권을 압도적으로 챙길 수 있고 스택을 다 쌓고 나면 적 소멸 능력 및 명치짤딜까지 챙길 수 있다.
1.3.2.1. 절규의 확산[편집]
평등하게 절규하라. (等しく叫べ。)
1.4. 4코스트[편집]
1.4.1. 유령선[편집]
1.4.1.1. 숨겨진 보물[편집]
1.5. 5코스트[편집]
1.5.1. 명계의 소환술사[편집]
출격: 공부 같은 건 죽어도 싫어! (勉強とか、死んでも嫌だ!)
공격: 시험 싫어! (テスト嫌だ!)
진화: 성적 따위 현세에 휙 던져버리라지! (成績とか現世にポイ!)
파괴: 해골아! (骸骨ちゃん!)
가속화: 즐겁게 살고 싶어! (楽しく生きたい!)
1.5.1.1. 해골충[편집]
1.5.1.2. 해골 야수[편집]
1.5.2. 공포의 연회 긴세츠[편집]
출격: 요괴의 두목, 이 나를 만나러 왔어? (百鬼の頭領、罷りと越すえ。)
강화: 1부터 99, 한데 모여 여기에. (一より九十九、束ねてここに。)
공격: 자, 끝. (ほな、お仕舞い。)
진화: 남는 것은 수상쩍은 이야기들뿐. (残るは怪しの逸話だけ。)
파괴: 소란스러워 좋구나. (ようけ騒いだ。)
효과: 놀이는 끝이야. (遊びは仕舞い。)
절규의 침묵 루르나이 조우: 누가 더 요란한지, 겨뤄보자꾸나. (騒ぎ騒いで、比べっこやね。)
여우 요괴 긴세츠의 리메이크 카드. 진화시 스탯이 구 긴세츠와 동일한 1/9이고 구 긴세츠와 마찬가지로 일미호 강화 능력도 지니고 있다.
우선 기본 스탯은 진화 불가한 5코 1/3이 1/3 돌진+수호 2기를 까는 것으로 좋다고 하기 어렵다. 물론 긴세츠의 효과로 일미호들이 공격할 때 +2/+0을 부여하고, 긴세츠 자신도 일미호가 죽을 때마다 +2/+0을 얻긴 하지만 이를 감안해도 좋은 스탯은 아니다.
물론 이는 사령술 9를 발동하지 않았을 경우의 성능이다. 사령술 9를 발동한다면 소환하는 일미호 수가 2기 증가하는데, 이들 모두로 공격하면 총 돌진 12뎀을 주면서 공버프를 받은 긴세츠+@라는 높은 밸류를 발휘하게 된다. 필드 정리 능력만 따지면 구 긴세츠를 한참 앞서며, 코스트도 5로 그렇게까지 비싸지 않아서 악몽을 먹는 짐승만큼은 아닐지라도 필드 정리+장악용으로 괜찮은 성능을 발휘한다. 사령술 9라는 비용이 높긴 하지만 이는 곧 케르눈노스의 효과 발동 조건을 45%나 채운다는 뜻이므로 마냥 단점만은 아니다.
강화 9의 경우 밀티오와 비슷하게 진화하는 효과인데, 차이점이라면 긴세츠는 내 필드의 모든 추종자를 파괴하고 진화한다. 강화 출격은 일미호를 소환한 후 발동하므로 실질적으론 일미호를 필드에 소환한 후 내 필드의 모든 추종자를 파괴하는 것이다. 파괴된 일미호들은 긴세츠에게 공버프를 부여하므로 사령술 9 미발동 기준 긴세츠는 5/9가, 사령술 9 발동 기준 긴세츠는 9/9가 된다.
진화 후 긴세츠는 일단 질주+수호+흡혈이라는 화려한 키워드 조합에 수호 무시까지 달려 있어 질주 피니셔로써 필요한 것은 다 갖춘 추종자이긴 하다. 타졈도 9로 높은 편이고, 수호 무시라서 수호로는 막을 수 없으며, 흡혈과 수호 능력에 유언으로 일미호 4기를 소환해 명치 보호용으로도 상당히 준수한 성능을 발휘한다. 문제는 기존 긴세츠와 마찬가지로 강화=진화의 비용이 9라는 것으로, 보통 8턴이면 게임이 끝나는 현 메타에선 너무나도 무거운 비용이다. 당장 기존 긴세츠도 9코보단 세레스의 영원의 맹세로 7코로 만든 후에나 사용해야만 피니셔로써의 실전성이 있었는데, UCL 시절보다 카드 밸류들이 확연히 올라간 OOS 메타에서 9코는 드래곤이 아닌 이상[4] 피니셔로는 도저히 써먹을 수 없는 비용이다.
결국 사령술 발동 시 성능은 나름 괜찮은 편이긴 하지만 강화 9는 현 메타 기준으론 도저히 써먹을 수 없는, 약간 계륵인 면이 있는 카드다. OOS 극초창기엔 진화 유언 네크는 공간 문제와 일미호의 링곤 소생 방해 때문에 채용하지 않았고, 유언 네크도 필수라기보단 선택적으로만 채용했으며, 두 덱의 너프 후에도 필수보단 선택적으로만 투입하는 카드 취급이다.
1.5.2.1. 일미호[편집]
1.6. 6코스트[편집]
1.6.1. 절규의 숭배자[편집]
로테이션 랭킹전에서는 채용률이 낮지만, 크로스오버 모드에서는 로얄의 카게미츠를 확정적으로 소생시키는 파츠로 활약했다.출격: 침묵하지 말라! 정적을 채워라! (黙すな!空隙を満たせ!)
가속화: 입 닫고 있지 말고, 울부짖어라! (黙るな、叫べ!)
공격: 입을 열어라! (黙るんじゃない!)
진화: 소리지를수록 경계가 사라진다! (叫べばそこに境無し!)
파괴: 고동이 멈춘다...! (鼓動が絶える...!)
1.6.2. 카오틱 둠[편집]
출격으로 자신을 한장 복제 소환하며 유언으로 EP 1 회복, 2장 드로우, 상대 리더 2 번딜, 내 리더 4힐, 상대 추종자 랜덤 5 번딜 중 하나가 랜덤으로 하나가 발동한다. 가속화 1로 본체를 소환한 후 파괴하여 랜덤 유언을 발동시킨다.출격: 어쩌면, 기쁘다, 슬프다, 허무하다. (蓋し、愉し、哀し、虚し。)
공격: 있다, 있다. (いた、いた。)
진화: (ルルボ、ゴド、ガザバ。)
파괴: 어둡다, 어둡다. (暗い、暗い。)
가속화: 로로로... (ロロロ...)
유언을 제외하더라도 6코 5/5에 수호, 돌진이 붙어 필드 개입도 가능한데다 아무 조건없이 복제 소환으로 총 2장 나와서 스탯만으로도 밸류가 상당한 편이다. 유언은 1/5 랜덤이라는 문제점이 있기는 해도 하나 하나의 밸류도 나쁘지 않고. 복제 소환으로 2장이 나와 2번 발동이 되며 가속화 1로 본체를 소환→파괴하여 유언만 발동시키는 것도 가능하기 때문에 유언 네크의 필수 카드가 될 것으로 예상된다.
다만 체력 스탯이 높은 편이라 수호로는 좋지만 역으로 상대 추종자에게 박아 유언을 발동시키는건 힘들 수 있는데 유언만 발동시키는 가속화가 있기는 하지만 효과가 랜덤인데다 유용한 필드 개입수단인 이 카드를 유언만 쓰고 날려버리는 것이라는게 문제이다. 소생으로 계속 소환하기 좋은 카드이지만 효율이 좋은 소생 카드는 사령술 사용 횟수 20을 만족시킨 케르눈노스 정도이고 그외에는 언데드의 방문과 죽음을 위반하는 자가 소생이 가능하다.[5]
복제 소환, 5/5 스탯, 수호, 돌진, 유언등 언리로 간 SOR의 몬스터 삼총사와 유사한 점이 많은데 사령술이 15나 필요했던걸 기본 효과로 바꾼 대신 리더 번 효과를 랜덤 번딜로 옮기고 가속화를 달아 유연성을 높여준 추종자라고 볼수있다.
1.7. 8코스트[편집]
1.7.1. 크람푸스[편집]
이번 팩 브론즈 중에서도 특히 강력하다고 평가받는 카드 중 하나.
본체의 경우, 8코스트나 하는 것치곤 출격 능력도, 유언 능력도 크게 압도적이진 않다. 상대방 무작위 추종자 파괴+카드 1장 드로우+상대방 리더 1뎀+내 묘지 +2는 2021년 섀버에선 잘 쳐줘도 4코스트 정도의 가치고 이를 두 번 발동한다 하더라도 온갖 쟁쟁한 카드들이 가득한 8코 카드치곤 밸류가 높지 않다. 또한 8코에는 질주 피니셔 역할을 수행하는 스켈레톤 레이더가 있기 때문에 스켈레톤 레이더의 확정 소생을 방해한다는 이유 때문이라도 8코 본체는 쓸 일이 없다.
물론 이는 본체만 따졌을 경우로, 가속화의 경우 사정이 다르다. 가속화의 경우 내 추종자 1기를 파괴한 후 카드 1장 드로우+상대방 리더 1뎀+내 묘지 +2[6] 를 한번에 시전하는데, 크람푸스 가속화와 파괴된 추종자도 유령이 아닌 이상 묘지 카운트에 들어가므로 사실상 1코스트로 묘지를 4 쌓으면서 저 효과를 다 보는 것이다. 당연하지만 이 가속화를 쓸 대상은 유언을 발동해야 하는 추종자, 어차피 있어봤자 필드 싸움에 도움도 안 되는 추종자, 또는 소생시키기 위해선 한 번쯤 파괴되어야 하는 추종자 등일 것이므로 내 추종자 파괴는 손해보단 전략적 이점에 가까우며, 네크 자체 가 섀버 내에서도 최상위권의 필드 전개력을 지닌 클래스다 보니 선택할 대상이 없어서 효과를 못 볼 일은 극초반을 제외하면 거의 없다고 봐도 된다.
가속화를 좀 더 자세히 분석하자면, 세 효과 모두 좋은 효과지만 '묘지 +2(+2)'가 그 중에서도 특히 중요하다. 로테이션의 네크 덱들은 과거의 그레모리 덱처럼 묘지를 쌓다가 높은 코스트의 사령술을 쓰는 대신, 사령술을 자주 발동하는 경우가 많아 그만큼 묘지 소모가 상당하기 때문. 크람푸스 가속화를 한 번만 발동해도 그 비싸다는 루나랑 놀자의 사령술 요구 수치를 반이나 충족할 정도니 로테이션 네크 입장에선 안 쓸 수가 없는 수준이다.
종합하자면 가속화/결정화가 본체 취급받는 여타 브론즈들과 비슷하게 본체보단 가속화의 성능이 압도적으로 좋은 카드지만, 그 중에서도 가속화의 성능이 특히 뛰어난 편에 속하는 카드다. 뛰어난 가속화 성능 덕에 진화 유언 네크에서 가속화를 보고 높은 확률로 풀투입하고 있는 중이다.
1.8. 9코스트[편집]
1.8.1. 영혼을 탐하는 자[편집]
참고로 소환되었을 때의 파괴 효과와 상대 추종자 파괴 시의 딜힐 효과는 엄연히 별개의 효과인데, 이로 인해 한 타이밍에 영탐자가 둘 이상 동시에 소환될 경우,[7] 소환에 의한 딜힐 효과가 영탐자의 수만큼 곱연산된다. 물론 동시에가 아니어도 영탐자의 딜힐 효과는 머릿수만큼 합산되지만, 차례대로 소환한다면 첫 소환 시에는 효과량이 2밖에 꽂히지 않는다. 그러나 동시 소환 시에는 우선 영탐자들의 소환 시 파괴 효과가 먼저 처리되고, 그러고 나서야 파괴된 추종자의 수만큼, 소환된 각 영탐자의 효과가 미세한 소환 순서 판정의 차이도 없이 일괄적으로 처리된다. 즉 첫 파괴부터 영탐자가 2장 이상 모인 효율을 내는 것이다.[8]
이로 인해 언리 해골 군주 덱을 상대로는 질주 추종자에 대비해 수호 추종자를 넉넉히 깔아놨더니 영탐자의 효과로 더 많은 딜이 들어오면서 없을 수도 있었을 킬각을 내어주는 일도 허다하다. 물론 이렇게 될 것을 알고서 필드 전개를 꺼리고 망설이다가 제대로 된 뭔가는 하나도 못 하고 압살당하는 경우도 마찬가지.
지금까지 해골 군주와의 연계가 반 필수가 되어있다보니, 사령술 카감으로 내는 경우는 전혀 없다고 봐도 좋다. 해골 군주가 아니어도 차라리 장송으로 묻고 소생시킬지언정, 이 파괴적인 추종자를 정직하고 느릿하게 사령술을 먹여서 내는 건 이 게임의 현 환경에서 누구도 하지 않는 헛짓거리다.
2. 주문[편집]
2.1. 1코스트[편집]
2.1.1. 원혼의 침입[편집]
사령술 없이 사용하면 겨우 1딜로 밸류가 다소 떨어지지만 묘지가 6장 이상 쌓이면 1코 3질주딜에 진화 스택,사령술 사용 스택등 진화 네크에 필요한 요소는 전부 갖춘 카드로 스켈레톤 레이더+그림니르 피니시 콤보에서 상대가 풀 체력이면 데미지가 다소 부족할때가 생겼지만 이 카드의 추가로 원턴킬을 낼수있는 가능성이 비약적으로 상승하였다.
질주라서 수지의 공격력 버프로 데미지를 상승시킬수 있고 1코 자동 진화로 스켈레톤 레이더와의 궁합도 매우 좋아 단점이라고는 사령술이 6으로 다소 높다는 것 외에는 매우 우수한 카드이다.
2.1.2. 원한의 절규[편집]
세레스 OTK덱의 키 파츠로 쓰이는 주문. 공격력이 높은 추종자에게 세레스의 진화 토큰인 배덕의 이치를 발라 공격력만큼의 리더 피해를 주는 유언을 부여한 뒤 이 카드를 여러 장 써서 20딜을 주는 전략이다. 공격력 5 이상의 추종자에게 배덕의 이치를 2번 사용한 뒤 이 주문을 두 번 사용하면 5 x 2 x 2로 정확히 20딜이 들어간다. 보통 공격력이 딱 5인 데다가 세레스 2장을 쓰지 않아도 턴 종료시 자괴 + 본체의 효과로 추가 대미지를 줄 수 있는 불타는 좀비를 많이 사용하는 편. 2 종류의 파츠 + 고공격력의 추종자를 모두 손에 잡고 있어야 하는 빡센 조건이지만 성공한다면 상대가 대응할 여지도 없이 6턴에 게임을 터트릴 수도 있다. 그 외에도 추종자를 파괴하지 않으면서 강력한 효과들을 발동시키는 본래 용도로 사용해도 쏠쏠한 편.귀 막지 말라. (耳を塞ぐな。)
추도를 외쳐라. (追悼を叫べ。)
2.2. 3코스트[편집]
2.2.1. 요란한 연회[편집]
연회에 방해돼. (宴の邪魔やで。)